伽马数据《2023年4月游戏产业报告》显示,《崩坏:星穹铁道》正式上线前,全网预约人数超过3000万,开启预下载即登顶包括中国、美国、日本等超113个国家或地区的App Store免费榜。
与《原神》广袤的可供探索的开放世界不同,《崩坏:星穹铁道》是一款箱庭游戏,地图精致小巧。为了增加玩家的体验内容,游戏中加入了大量可交互内容,交互对象不仅有NPC(非玩家角色),甚至还有垃圾桶等设施。对话内容中含有互联网热梗以及调侃内容,文本量巨大,为玩家营造了一个与现实世界息息相关的空间。
《崩坏:星穹铁道》精心织就的“垃圾桶文学”和稳定高水平的产品质量,分别体现了米哈游强调的游戏文化属性和制作工业化。
2022年度中国游戏产业年会大会上,米哈游总裁刘伟在演讲中表示,《崩坏:星穹铁道》是米哈游工业化能力的一次集中体现。“如果没有工业化的生产管线,超千人的研发团队很难做出大体量、同等品质的产品出来,我们可能要花至少半年的时间才能进行一次版本更新,去扩充地图、增加新角色……这个工业化体系一旦打通,可以辐射各类文化产品的生产线。”
2019年,刘伟在《以IP构建为核心的游戏生产方式》演讲中谈到对游戏工业化的理解。他认为,游戏产品生产线的打造需要经历标准化、工具化、自动化、平台化、智能化五个阶段,每做一个稳定内容都有一条明确管线,使用同样的生成工具进行统一的标准生产,最终能够大批量稳定生产高质量的游戏产品,“一方面要建立完善的生产管线,另一方面要重视培养生产线上的人”。
分流《原神》?
Sensor Tower指出,《崩坏:星穹铁道》的上市短期内对《原神》的收入造成一定程度的分流。
记者观察七麦数据平台中国iPhone板块流水结果发现,在《崩坏:星穹铁道》公测后的5月2日、5月25日和6月14日,分别是《原神》卡池更新后的流水高峰日,《原神》单日流水与4月13日、3月22日相比几乎腰斩。
这或许说明米哈游的两款王牌游戏存在玩家群体重合的可能,但也不排除《原神》近来推出的角色吸引力下降。事实上,《原神》3.5版本推出新角色“迪希雅”。然而,七麦数据显示,版本更新后的3月2日单日流水与3.7版本相比仅高出19%。
游戏圈新贵《崩坏:星穹铁道》当下也有难题:其进一步破圈似乎遇到瓶颈。七麦数据显示,在中国iPhone平台上,《崩坏:星穹铁道》4月23日开启预下载,其下载量于4月25日和26日下载量飙升至42.9万和42.8万。4月27日,游戏下载量下降至11.2万,此后未有大规模回升。6月以来,游戏的下载量徘徊在1万至2.5万之间。新角色上线和版本更新并没有为游戏拉动下载量。
尽管《原神》和《崩坏:星穹铁道》玩法不同,却有着相似的二次元画风、养成模式、收入模式以及强文化属性等。
在《崩坏:星穹铁道》推出之前,“你为什么退坑《原神》”的话题在微博被热议。玩家给出的理由包括剧情冗长、任务重复、养成复杂。
此外,游戏采用了抽卡的商业模式。抽卡概率低,导致配队难以成行,也是众多玩家不满的原因。事实上,抽卡模式导致的问题不仅限于配队困难:尽管游戏抽卡机制提早给出了明确的获得概率,但大部分玩家仍会抱着试试运气的心态,期望在较少的抽取次数内获得喜爱的角色,从而产生心态失衡,乃至非理性消费行为。
在视频网站B站上,存在着大量关于《原神》以及众多二次元手游抽卡“上头”的视频。视频录制者在抽取角色过程中,“表演”着情绪上的大起大落,资金的非理性充值,以及获取角色后升级的爽快感。这类视频往往能引起大量围观和讨论。
目前,二次元游戏没有明确的定义,但这一领域涌现出多款高知名度的代表作品,如《明日方舟》《光与夜之恋》《阴阳师》等。这些游戏玩法各有差异,横跨乙女、塔防、回合制、开放世界等各个种类。
而这些游戏的相似之处,除了美术表现,就是以抽卡为核心的商业机制。由于产品以贩卖角色为主,因此游戏开发者会围绕角色设计大量剧情来增加其人设魅力,通过创新角色战斗机制、拉高数值来增强其战力。随着游戏推进到后期,人设重复、数值膨胀成为此类游戏的通病。
作为国内头部二次元游戏厂商,米哈游如何考虑解决玩法机制、视觉、角色设计等给玩家带来的疲惫感?记者联系米哈游方面采访,对方表示不予回应。